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歷史
歷史
2003年暑假,
吳毅成教授
與 他女兒下五子棋過程中,從他女兒的建議「每個人下兩子,連成六子贏」開始發想這六子棋,並起始了這個棋的研究與發展。然而,要成為一個普遍的遊戲,必須經過多重的驗證,包括長時間的驗證。 於是他開始了第一個計畫是:設計一個人工智慧程式來玩這遊戲。(註:有關誰是最先發想六子棋,請參看
FAQ
。 )
2004年初,吳教授的碩士班學生黃德彥開始參與這項研究,並作為個人的碩士論文。
2005年初,他們完成了第一個六子棋程式,與電腦對奕,這個程式大都可以擊敗他們。而他們也製造出各種開局的樣式,讓電腦對電腦下。直到目前為止,還沒有發現,對某一方,特別有利。
2005年9月,他們整理這些研究結果成為
論文
並發表在
第十一屆的國際電腦賽局發展研討會
中。其中提出一些理論,證明白方不能脫離戰場,否則黑方勝。這個理論迫使雙方必須從中心點開始纏鬥。
2005年9月,
群想網路科技
完成第一個
六子棋線上遊戲
提供免費試玩(可先註冊免費會員),吳教授他們所開發的電腦程式也上網與人對戰。
2005年9月20-21日,六子棋發表到
臺灣各大媒體
。
2005年9月22-25日,六子棋登入到
維基百科
全書。
2005年10月:
Connect6 六子棋論壇
(繁體中文)成立。
2005年11月:
百度六子棋吧
(簡體中文)成立。
2006年: 六子棋已成為
第十一屆奧林匹亞電腦賽局競賽
項目之一。
2006年3月: Little Golem英文網站 (
www.littlegolem.net/jsp
),開始提供六子棋遊戲。
2006年5月:Pente英文網站 (
pente.org
),開始提供六子棋遊戲。
2006年5月:Ludoteka西班牙文網站(
www.ludoteka.com/conecta6.html
),開始提供六子棋遊戲,另外在gomezarrausi.blogspot.com有西班牙文的六子棋介紹文章。
2006年5-6月: 吳毅成教授團隊獲得
第十一屆奧林匹亞電腦賽局競賽
六子棋項目之冠軍。(參看
比賽結果
)
奧林匹亞電腦賽局競賽從
第十一屆
起,六子棋已經成為 奧林匹亞電腦賽局競賽項目之一。
2006年7月16日:吳毅成教授舉辦
第一屆交通大學盃六子棋公開賽
,參看
比賽結果
,並參看
比賽活動照片
。
2006年8月4~5日:吳毅成教授獲邀至中國
首屆象棋電腦博弈錦標賽暨機器博弈學術研討會
,做大會報告(Keynote speech),演講六子棋。同時也順道拜會北京棋院相關人士及上海五子棋協會負責人顧煒。
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